揭开元宇宙骗局,你先要了解赛博朋克!赛博朋克为何已成现实?

2022-11-7 16:59| 发布者: admin| 查看: 315| 评论: 0



提到赛博朋克,你会想到什么?是各种义体机甲?还是绚烂夺目的霓虹灯?

经过近半个世纪的发展,赛博朋克早已从深邃批判的文学转变成一种美学风格。而消解了它原本深刻的含义。但如果你剥去赛博朋克美学的外衣,你会发现赛博朋克的世界早已是我们世界的现实。而不是遥远的未来。今天我们就来聊聊赛博朋克的故事。
什么是赛博朋克

想要了解赛博朋克,我们先要对这两个词进行拆分,Cyber对应cybernetics,也就是控制论。引申为精英利用科技控制下的社会。而Punk本意为腐烂或者废物,后来发展成摇滚流派,意味着反叛精神。在这里则为底层废物的反抗。可以说赛博朋克是对未来世界的悲观预言,在这个世界里,社会精英用大公司控制着整个世界。底层人民沦为刍狗,尝试做无畏的反叛。



而想要真正解构赛博朋克,我们还要先从历史说起。1960到1970年代,西方文学圈刮起了一股新浪潮科技运动。这类科幻小说不像以往的硬科幻小说作家,有很强的科学准确性,试图预言未来。他们更关注科幻外衣下的人,强调文学系和思想性。并因此创作出一系列小说,其中菲利普·狄克创作的《仿生人会梦到电子羊吗》最受瞩目,并于1982年改编成电影《银翼杀手》。也正是在同一年日本的动漫《阿基拉》上映。这两部作品给当时的人们极大的震撼,但并没有一个词可以概括这种风格。

1983年,科幻作家布鲁斯·贝斯克用赛博朋克当作小说的标题,发明了这个词。1984年威廉·吉布森创作的小说《神经漫游者》获得极大反响,人们逐渐用赛博朋克概括这种风格。再之后《攻壳机动队》、《黑客帝国》、游戏《赛博朋克2077》将赛博朋克推向顶峰。



系统论、信息论、控制论

从赛博朋克的发展历史中,你会发现赛博朋克的作品基本都是在1970年代酝酿, 1980年代初井喷。而这离不开当时东西方的时代环境。

1970年代,西方反对越战的情绪弥漫在整个社会,嬉皮士们用公社式和流浪的生活方式来反对当时西方中产阶级的价值观,物质主义以及当时的政治。他们被称为垮掉的一代。这些反叛的青年颠覆了整个社会。



西方各种政策制定者们发现,如果任由这种事态发展下去,工厂瘫痪,资本主义必然会陷入崩溃的诅咒,深层政府也将难以为继。如何改变这种社会关系,消灭传统的工业社会矛盾,也就是让工人乖乖听话做事,成为了当时政治决策者们讨论的问题。为此各种研究机构提出了许多理论。其中的三个理论最后被用于构建他们的社会,他们就是系统论、信息论和控制论

其中系统论是指认识社会系统的特点和规律,利用这些特点和规律去控制、管理、改造或创造一个社会系统。

而信息论就是利用数学、算法和机器,深入了解系统的各种信息规律。比如我们用的手机、网络、媒体等,其本质都是信息。用现在的话说,就是大数据,大数据的信息让政策制定者们能更好地了解整个社会,从而做出更有利于他们统治的决策。

而控制论就是利用这些信息的反馈去调节控制整个系统稳定地运行。

系统论、信息论、控制论这三者环环相扣,构建起整个固化的社会,系统论先勾勒出整个社会的基本框架,信息论则用科技和数据深入整个社会的毛细血管,了解社会的方方面面,而控制论则是整个系统的大脑,根据信息反馈实时检测并控制整个社会。



聚焦当时的时代环境,艺术创作者和政策制定者们惊奇地发现,身处东亚的日本,正是系统论、信息论、控制论实践的最好成果。

彼时的日本,经济迅速发展,大有赶超美国之势。这边的日本工人勤勤恳恳迅速追赶,那边的美国反战游行、工人罢工一刻不停。西方精英们惊奇地发现,西方工人一个个像爷一样,而日本企业,则完全可以无视普通劳动力的变更。他们率先进入了一种去工人化的状态。他们只给工人最基础的培训,除此以外,不对他们进行任何额外的教育和培训。让底层劳动力成为随时可以替代的机器。这种状态就是没有你,整个公司照样运转,而你没有公司,就没有工资活不下去。在公司面前,你没有任何谈判筹码。



同样的情形也发生在香港的九龙城寨,繁华喧嚣的都市与拥挤逼仄的贫民窟一街之隔。偌大的城市熙熙攘攘时刻不停地精密运转。而底层一个个鲜活的个体却无处安放,一个巨大却冰冷,一个渺小却有温度,形成强烈的对比和反差。也因此,无论是西方的政策制定者还是艺术创作者都从中获得了无限的灵感与想象。只不过二者的立场截然相反。

西方的政策制定者关心的是如何借鉴东亚更高效地运转整个社会机器。而艺术创作者则对渺小的个体送去人文关怀。所以赛博朋克的艺术风格中有很多日本、香港等东亚元素。
赛博朋克成为现实

艺术来源于现实,却高于现实,你会发现赛博朋克的世界,就是把系统论、信息论、控制论推至极点的社会形态,这是他们对当时世界环境的懵懂认识而产生的艺术创作。但普通人只认为那是一出科幻歌剧。最终,经过半个世纪的发展,西方的政策制定者们用这套东西框住了人们。赛博朋克也逐渐从幻想转变为现实。如果说1980年代,赛博朋克是对未来的悲观预言,那么2020年代,赛博朋克就是活生生的现实了。



但很可惜,没有人这样认为,西方政策制定者们依然贯彻落实他们的计划,而赛博朋克早已不是当年的赛博朋克了。因为赛博朋克失去了其原本的文学批判性和思想性。转而以一种红蓝相间的霓虹美学展现给世人。它逐渐成为了一种文化符号,成为任何人都可以在其中玩乐,享受杀人快感的迪士尼乐园。它背后真正的哲学意涵逐渐被消解。取而代之的是赛博朋克的商品化。让资本家们赚得盆满钵满。

事实上,很多东西都是这样,原本作为反资本主义、反乌托邦的存在,却在资本的操纵下成为傀儡和代言人。第28任美国总统伍德罗·威尔逊在成为总统前作为普林斯顿大学校长曾不断抨击华尔街的金融垄断、深层组织,甚至专门写论文来论证美国制度的腐败。但就是这样一个反对深层组织的人,最后却在深层组织的帮助下成为总统。在总统的位置上,他不能,也并没有试图改变什么,反而开始支持犹太复国主义。

他曾这样说到:自从我从政以来,主要是私下听取别人的意见。在美国,一些商业和制造领域的大人物,害怕某些人,害怕某些东西。他们知道在某个地方存在着一种力量,这种力量是如此有组织,如此微妙,如此警惕,如此相互关联,如此完整,如此无孔不入,以至于当他们谴责这种力量时,最好不要说得过于夸张。



所以屠龙者成为恶龙的故事在现实中比比皆是,伍德罗·威尔逊是,赛博朋克也是。

但是赛博朋克的拥趸们没有想到,赛博朋克最终并不会实现。为什么这样说,我们来简单说说。

刚刚说到系统论、信息论、控制论试图创造一种去工人化的社会,但随着科技的发展,精英们惊奇地发现,不仅可以去工人,还可以去白领、去中产啊!只要机器发展不停歇,替代底层永不变啊!



那么问题就来了,如何安置这些不安的灵魂呢?如何让失业后的底层乖乖听话呢?西方精英们想出了两个计策,那就是奶嘴乐和人类清除计划,先让人们沉溺在无休止的娱乐中,然后不知不觉把人口控制在5亿以下,让机器永远替人类干活。多余的人,会用各种方法像温水煮青蛙一样慢慢地消失。而精英永远享受着地球的资源与机器人免费而又听话的劳动。

如果对这些计划不清楚,可以看之前的视频,有些东西我们也会慢慢给大家补充说明
元宇宙

最后我们简单说说最近很火的元宇宙。它让我想起了赛博朋克的经典作品《黑客帝国》。让我们简单回忆一下黑客帝国的剧情,人类作为缸中之脑,不断给机器提供能源,一小部分人类在锡安进行最后的反抗。

根据缸中之脑为机器提供能源这个条件,我们展开一些脑洞,注意,以下内容纯属虚构。科技不断替代人们的工作,大量人口闲得无聊没事做。为了安抚闲得无聊的底层,西方政策制定者提出了奶嘴乐和人类清除计划,但人类清除迟迟不能迅速推进,为了让安抚大家,西方深层政府决定用元宇宙这种奶嘴乐产品控制住世人。不仅让你在元宇宙里娱乐,还得让你在元宇宙里工作,社交。

一开始,人们对元宇宙将信将疑,甚至非常反感,但是重金之下必有勇夫。媒体不断的宣传某某人通过元宇宙的世界逆袭成为网红、富翁身家千万。越来越多的人也投入元宇宙的蓝海,试图复制成功。不过最终都沉浸在元宇宙中,成为元宇宙中不断跑滚轮的老鼠。



越来越多的人沉溺在元宇宙中,甚至忘记了吃饭,于是科技公司提供营养仓,让人们无忧无虑地在元宇宙中工作、生活、娱乐。随着科技的不断发展,科学家们发现,元宇宙世界一些特定的内容可以让人们分泌更多的激素、比如肾上腺素红、多巴胺、内啡肽等等。于是设计元宇宙的人们不断推陈出新,让在元宇宙生活的人们不断分泌这些激素。这些激素又被营养仓以各种方式提取出来,供给给现实世界的深层精英,让他们延年益寿。真正实现了缸中之脑的设计。最终这些生活在元宇宙中的缸中之脑,就像现实生活中的鸡鸭鱼肉一样,成为顶层的盘中餐。
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